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Lista de libros de reglas de D&D

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Mensaje  Zodiark Dom Feb 14, 2010 12:58 pm

No está mal para empezar hacer un repaso del material que está disponible para D&D. En este post me voy a centrar en los libros de reglas, complementos, etc. Eso si, para las versiones 3.0 y 3.5.

En principio tenemos tres libros basicos, que son el manual de dungeon master, manual de monstruos y manual del jugador. Este ultimo indispensable para todos, pues las reglas mas especificas están ahi, y para una partida fluida es recomendable tenerlas claras, sobre todo las de combate. El que juegue sabe de que hablo... XD.

Para aquellos que les gusta sacar partido al 100% de sus personajes y hacerlos mas... especiales hay una serie de libros de los cuales su clase de pnj se dividen en ciertas subclases y clases de prestigio con habilidades distintas a la clase normal, los libros disponibles son:
- La quintaesencia del clérigo
- La quintaesencia del enano
- La quintaesencia del elfo
- La quintaesencia del guerrero
- La quintaesencia del mago
- La quintaesencia del pícaro
- La quintaesencia del paladín
- La quintaesencia del druida
- La quintaesencia del explorador

Estos libros vienen con una hoja de pnj especial para su clase, no tan generalizada como la que viene en el manual del jugador. En ella se pueden describir mucho mas aspectos de tu pnj.

Ahora necesitamos ambientar nuestra partida en algun lugar. Para eso tambien hay algunos libros. De entre los que mas se venden están el libro de Reinos olvidados "escenadio de campaña" que se centra en el mundo de faerún, explicando como viven sus gentes, como comercian, que regiones hay y como se vive en todas ellas. A parte trae un gigamapa muy detallado. Con ese libro se pueden hacer partidas de lujo jeje.

Al igual que antes, para los que se quieren centrar en algo en concreto, hay libros que se dedican explicar regiones, organizaciones e incluso historia, nombradas en el libro de escenario de campaña, como pueden ser:

- La marca argentea
- Magia de faerún
- La infraoscuridad
- Razas de faerún
- Imperios perdidos de faerún
- Historia de los reinos
- El sur radiante
- Señores de la oscuriad
- La tumba del ocaso

Hay mas pero son suficientes jejeje.
Tambien existen unos libros que se centran en zonas geograficas como pueden ser la guia de volo para aguas profundas, costa de la espada, etc.

Ahora nos vamos hacia los complementos, (por si no hay bastante) XDD

Para tener a los jugadores a raya existe la pantalla del dungeon master. eso no es otra cosa que 4 paneles que se colocan entre el master y los jugadores para que no se vea que hace el master. Esta decorado con dibujos.

Para jugadores pues tienen mas y mas manuales para mejorar sus personajes, como por ejemplo:

- El combatiente completo
- El divino completo
- El arcano completo
- Manual de niveles epicos
- Manual de psionica
- Manual de los planos
- La senda de los fantasmas
- Tomo y sangre
- Puño y espada
- Cancion y silencio

Y como dije antes la lista sigue y sigue.
Se encuentra disponible tambien una "guia de armas y equipo" con una amplia gama de nuevos objetos y armas y de todo, para comprar en tiendas.

Otro libro llamado hojas de personaje como su nombre indica recopila las hojas de todos los pnj.

Y no puedo terminar sin nombrar la existencia de manual del dungeon master II, manual del jugador II, manual de monstruos II, manual de monstruos III, manual de monstruos IV y manual de monstruos V.

Mucho monstruo suelto no verdad?
Pues bueno asi concluy mi post de libros de reglas de D&D, si alguien conoce mas que los ponga.

Como conclusion, que trae consigo una advertencia, con los tres primeros libros que he puesto se juega perfectamente jejejeje, los demas en si son suplementos.

Saludos!

Zodiark

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